自作モデルでロボゲー開発するための、備忘メモ的なブログです。
参考になる内容があれば、ご活用ください。

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ComfyUI

【ComfyUI】カスタムノードのインストール

ComfyUIには、標準のノード以外に、様々な開発者によって作られたカスタムノードが多数あり、ワークフローの読み込みや処理の高速化を行うために必要になります。 インストールする方法を紹介するので、興味があれば試してみてください。
WAN

【WAN】WAN2.1のローカル環境構築

ComfyUIを使ってWAN2.1を動かすことで、動画生成できるローカル環境を構築します。 メインRAM16GB、VRAM16GBの環境でテキストからの生成と、画像からの生成ができたので、興味があれば試してみてください。
Hunyuan Video

【HV】Hunyuan Videoのローカル環境構築

ComfyUIを使ってHunyuan Videoを動かすことで、動画生成できるローカル環境を構築します。 メインRAM16GB、VRAM16GBの環境で生成できたので、興味があれば試してみてください。
Stable Diffusion

【SD】Stable Diffusionのローカル環境構築

ローカル環境でStable Diffusionを使うため、管理ツールとしてStabilityMatrixを導入します。 また、StabilityMatrixを使って、UIツールであるComfyUIを導入し、画像生成できる環境を作ります。
Unreal Engine 5

【UE5】ビームエフェクトの作り方

Unreal Engine 5のNiagaraシステムを使って、簡単なビームエフェクトを作ります。 Niagaraシステムをアクターのブループリントに組み込めば、アクターの位置から指定位置までビームを表示することができます。
Unreal Engine 5

【UE5】発射した弾に目標を追尾させる方法

Unreal Engine 5で、弾を発射する機能を利用して、目標を追尾する弾を発射できるようにします。 弾の向きを進行方向に向ける処理、衝突した際に爆発エフェクトを出す処理も実装します。
Unreal Engine 5

【UE5】独自の列挙型(Enum)の使い方

Unreal Engine 5のブループリントで、独自の列挙型(Enum)を定義して使う方法です。 ここでは腕や脚などのパーツ分類の列挙型を作成します。
Blender

【Blender】UV-Packerの使い方

展開したUVを自動で効率的に配置してくれる、UV-PackerというBlenderアドオンについて、導入方法と簡単な使い方をまとめます。
Unreal Engine 5

【UE5】PLATEAU SDKの導入方法

Unreal Engine 5のプロジェクトにPLATEAU SDK for Unrealを導入して、3D都市モデルをインポートする方法です。 Blueprintプロジェクトに導入する場合でも、Visual Studioが必要になります。
Unreal Engine 5

【UE5】アニメーションカーブの修正方法

Unreal Engine 5でシーケンサーを使っている際に、最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームに貼り付けても、途中のフレームで動きが発生することがあります。 この現象は、シーケンサーでキーを打たなくても、カーブエディタで修正できます。
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