スポンサーリンク
Substance 3D Painter

【SP】テクスチャ作例:六角穴付きボルト

Substance Painterで、テクスチャに穴に締め込んだ六角穴付きボルトを描きます。 Heightやフィルターで段差を表現したり、色で隙間の暗い部分を表現します。
Substance 3D Painter

【SP】基本的な機能の操作と設定

Substance Painterを初めて触る人向けに、レイヤーやマスクの追加、左右対称にペイントする機能などをまとめています。
Unreal Engine 5

【UE5】AIで動く敵キャラクターの作り方

Unreal Engine 5で、ビヘイビアツリー、AI Controllerを使って、目標位置に移動するAIキャラクターを作ります。 ナビメッシュを使って探索した経路を移動します。
Substance 3D Painter

【SP】基本的なテクスチャの作り方

Blenderで作ったモデルをSubstance Painterにインポートして、簡単なテクスチャを作る方法です。 色と粗さのばらつき表現と、頂点ペイントの情報による色分けを使ったテクスチャにします。
Blender

【Blender】UV展開の流れ

Substance Painterでテクスチャを作成する前段階として、Blenderでマテリアル設定とUV展開を行う流れです。
Unreal Engine 5

【UE5】動的にメッシュを生成・削除する方法

Unreal Engine 5で、ゲームプレイ中にスタティックメッシュやスケルタルメッシュを作成する方法です。 プレイヤーキャラクターにメッシュコンポーネントを追加したり、新しいアクタを作成してメッシュを追加できます。
Unreal Engine 5

【UE5】ブループリントインターフェースの使い方

Unreal Engine5で、ブループリントインターフェースを使うと、ブループリントをキャストせずにカスタム変数を参照することができるので、ブループリントの汎用性を向上させることができます。
Unreal Engine 5

【UE5】使用ノード一覧

Unreal Engine 5で、歩行、ダッシュ、ジャンプ、パージ機能、敵AIなどを実装するために使用したノードを、使用例付きで分類してみました。
Unreal Engine 5

【UE5】弾を発射する機能の作り方

Unreal Engine 5で、キャラクターが弾を発射する機能を作ります。 FPSテンプレートの機能を簡略化したものを1から実装します。
Unreal Engine 5

【UE5】ブレンドスペースの作り方

Unreal Engine 5で、アニメーションシーケンス同士を条件に基づいて合成する、ブレンドスペースの作り方です。 前後左右の歩行アニメーションから、斜め方向の歩行アニメーションを合成してみます。
スポンサーリンク