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【UE5】ビューポート内のポーズ変更

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5のビューポート内で、手っ取り早く、モデルにポーズをとらせる方法です。
とりあえずマップにモデルを配置して、見た目を確認してみたい場合には良いと思います。

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スケルトンの選択

ボーンを持つモデルをインポートすると作成される、スケルトンのファイルを使います。

  • 「コンテンツブラウザ」で、ポーズを設定するスケルトンのアセットがあるフォルダを選択
  • スケルトンのアセットをダブルクリックして、スケルトンエディタを開く

スケルタルメッシュエディタ右上の、骨のアイコンから、スケルトンエディタを開くこともできます。

ボーンが表示されていない場合は、「キャラクター」→「ボーン」の「すべての階層」にチェックを入れます。
このモデルでは、ボーンの表示が大きかったので、「ボーン描画サイズ」で表示サイズを調整しました。

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ポーズの作成

プレビュー内でボーンを動かして、ポーズをとらせます。

  • プレビュー画面でボーンを選択して、ウィジェットと呼ばれる3色のUIを表示
  • Eキーでウィジェットを回転モードに変更
  • ウィジェットの扇形の部分をドラッグしてボーンを回転

ウィジェットには移動モード(先端が矢印の軸で表示)、回転モード(扇形状で表示)、拡大縮小モード(先端が箱形状の軸)があり、Wキー、Eキー、Rキーで各モードに切り替えられます。

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アニメーションシーケンスの作成

ビューポート内でポーズを再生するために必要な、アニメーションシーケンスを作成します。

  • プレビュー画面上部の「アセットを作成」をクリック
  • 「アニメーションを作成」の「現在のポーズ」をクリックして、「新規アニメーションアセットをを作成」ウィンドウを開く
  • 保存先のフォルダを選択
  • ファイル名を入力して、「OK」でアニメーションシーケンスを作成
  • アニメーションシーケンスを作成するとエディタが開くので、「保存」をクリックしてファイルを保存
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ポーズの再生

作成したアニメーションシーケンスをビューポート内でモデルに適用します。

  • 「ビューポート」内、またはアウトライナーで、ポーズを変更するスケルタルメッシュを選択
  • 「詳細」の「Animation」を選択
  • 「Animation Mode」を「Use Animation Assets」に変更
  • 「Anim To Play」に、先ほど作成したアニメーションシーケンスを設定

モデルにアニメーションシーケンスが適用され、ポーズが再生されました。

以上です。

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