Blenderに関する記事
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【Blender】UV-Packerの使い方
展開したUVを自動で効率的に配置してくれる、UV-PackerというBlenderアドオンについて、導入方法と簡単な使い方をまとめます。
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【Blender】UV展開スペースを広げる方法
テクスチャをUDIM(U Dimension)化すると、1つのマテリアルに複数のUDIMタイルを割り当てて、UV展開のスペースを広げることができます。 この記事では、UDIMテクスチャとしてSubstance 3D PainterにインポートするためのUV展開を、Blender内で行う方法を解説します。
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【Blender】UV展開の流れ
Substance Painterでテクスチャを作成する前段階として、Blenderでマテリアル設定とUV展開を行う流れです。
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【Blender】ポーズ機能の使い方
Blenderのポーズライブラリを使って、ポーズの保存や呼び出しをする方法です。 色々なポーズのモデルを確認しながら、モデルを作成したい場合に便利です。