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Substance 3D Painter

【SP】テクスチャ作例:リベット/六角ボルト

Substance Painterで、表面のリベットの頭と六角ボルトの頭を描きます。 アルファチャンネルに設定した形状で、Heightをつけて凹凸をつけて表現します。
Substance 3D Painter

【SP】テクスチャ作例:金網形状

Substance Painterで、ダクトの入り口に取り付けるような金網形状を描きます。 Heightとフィルターで凹凸を作り、ステンシルで網目を描いて、金網形状を表現します。
Substance 3D Painter

【SP】テクスチャ作例:溶接痕/溝形状

Substance Painterで、線上の溶接痕と部品間の溝形状を描きます。 Heightやフィルターを使って溶接ビードの凹凸や、溝の凹みを表現します。
Substance 3D Painter

【SP】テクスチャ作例:六角穴付きボルト

Substance Painterで、テクスチャに穴に締め込んだ六角穴付きボルトを描きます。 Heightやフィルターで段差を表現したり、色で隙間の暗い部分を表現します。
Substance 3D Painter

【SP】基本的な機能の操作と設定

Substance Painterを初めて触る人向けに、レイヤーやマスクの追加、左右対称にペイントする機能などをまとめています。
Unreal Engine 5

【UE5】AIで動く敵キャラクターの作り方

Unreal Engine 5で、ビヘイビアツリー、AI Controllerを使って、目標位置に移動するAIキャラクターを作ります。 ナビメッシュを使って探索した経路を移動します。
Substance 3D Painter

【SP】基本的なテクスチャの作り方

Blenderで作ったモデルをSubstance Painterにインポートして、簡単なテクスチャを作る方法です。 色と粗さのばらつき表現と、頂点ペイントの情報による色分けを使ったテクスチャにします。
Blender

【Blender】UV展開の流れ

Substance Painterでテクスチャを作成する前段階として、Blenderでマテリアル設定とUV展開を行う流れです。
Unreal Engine 5

【UE5】動的にメッシュを生成・削除する方法

Unreal Engine 5で、ゲームプレイ中にスタティックメッシュやスケルタルメッシュを作成する方法です。 プレイヤーキャラクターにメッシュコンポーネントを追加したり、新しいアクタを作成してメッシュを追加できます。
Unreal Engine 5

【UE5】ブループリントインターフェースの使い方

Unreal Engine5で、ブループリントインターフェースを使うと、ブループリントをキャストせずにカスタム変数を参照することができるので、ブループリントの汎用性を向上させることができます。
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