Unreal Engine 5【UE5】アニメーションカーブの修正方法 Unreal Engine 5でシーケンサーを使っている際に、最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームに貼り付けても、途中のフレームで動きが発生することがあります。この現象は、シーケンサーでキーを打たなくても、カーブエディタで修正できます。 2024.02.20Unreal Engine 5
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:バンドで束ねたケーブル Substance Painterで、バンドで束ねたケーブルを描いてみました。Heightで凹凸をつけて、ColorとRoughnessでケーブル間の隙間を表現します。 2024.02.16Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:換気口 Substance Painterで、吸気や排気のための換気孔を描きます。Color、Height、Roughnessで、穴と周辺形状を表現します。 2024.02.12Substance 3D Painter
Blender【Blender】UV展開スペースを広げる方法 テクスチャをUDIM(U Dimension)化すると、1つのマテリアルに複数のUDIMタイルを割り当てて、UV展開のスペースを広げることができます。この記事では、UDIMテクスチャとしてSubstance 3D PainterにインポートするためのUV展開を、Blender内で行う方法を解説します。 2024.02.08Blender
Unreal Engine 5【UE5】エイムオフセットの作り方 Unreal Engine 5で、ベースとなるアニメーションに異なるアニメーションを加算する、エイムオフセットの作り方です。ここでは「歩行」と「待機」をブレンドスペースで合成したアニメーションに、エイムオフセットで「下半身の回転」を加算します。 2024.01.18Unreal Engine 5
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:リベット/六角ボルト Substance Painterで、表面のリベットの頭と六角ボルトの頭を描きます。アルファチャンネルに設定した形状で、Heightをつけて凹凸をつけて表現します。 2023.12.27Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:金網形状 Substance Painterで、ダクトの入り口に取り付けるような金網形状を描きます。Heightとフィルターで凹凸を作り、ステンシルで網目を描いて、金網形状を表現します。 2023.12.26Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:溶接痕/溝形状 Substance Painterで、線上の溶接痕と部品間の溝形状を描きます。Heightやフィルターを使って溶接ビードの凹凸や、溝の凹みを表現します。 2023.12.25Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:六角穴付きボルト Substance Painterで、テクスチャに穴に締め込んだ六角穴付きボルトを描きます。Heightやフィルターで段差を表現したり、色で隙間の暗い部分を表現します。 2023.12.25Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】基本的な機能の操作と設定 Substance Painterを初めて触る人向けに、レイヤーやマスクの追加、左右対称にペイントする機能などをまとめています。 2023.12.25Substance 3D Painter