Unreal Engine 5【UE5】発射した弾に目標を追尾させる方法 Unreal Engine 5で、弾を発射する機能を利用して、目標を追尾する弾を発射できるようにします。弾の向きを進行方向に向ける処理、衝突した際に爆発エフェクトを出す処理も実装します。 2024.06.08Unreal Engine 5
Unreal Engine 5【UE5】独自の列挙型(Enum)の使い方 Unreal Engine 5のブループリントで、独自の列挙型(Enum)を定義して使う方法です。ここでは腕や脚などのパーツ分類の列挙型を作成します。 2024.05.23Unreal Engine 5
Blender【Blender】UV-Packerの使い方 展開したUVを自動で効率的に配置してくれる、UV-PackerというBlenderアドオンについて、導入方法と簡単な使い方をまとめます。 2024.04.08Blender
Unreal Engine 5【UE5】PLATEAU SDKの導入方法 Unreal Engine 5のプロジェクトにPLATEAU SDK for Unrealを導入して、3D都市モデルをインポートする方法です。Blueprintプロジェクトに導入する場合でも、Visual Studioが必要になります。 2024.03.11Unreal Engine 5
Unreal Engine 5【UE5】アニメーションカーブの修正方法 Unreal Engine 5でシーケンサーを使っている際に、最初のフレームのキーをコピーして最後のフレームに貼り付けても、途中のフレームで動きが発生することがあります。この現象は、シーケンサーでキーを打たなくても、カーブエディタで修正できます。 2024.02.20Unreal Engine 5
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:バンドで束ねたケーブル Substance Painterで、バンドで束ねたケーブルを描いてみました。Heightで凹凸をつけて、ColorとRoughnessでケーブル間の隙間を表現します。 2024.02.16Substance 3D Painter
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:換気口 Substance Painterで、吸気や排気のための換気孔を描きます。Color、Height、Roughnessで、穴と周辺形状を表現します。 2024.02.12Substance 3D Painter
Blender【Blender】UV展開スペースを広げる方法 テクスチャをUDIM(U Dimension)化すると、1つのマテリアルに複数のUDIMタイルを割り当てて、UV展開のスペースを広げることができます。この記事では、UDIMテクスチャとしてSubstance 3D PainterにインポートするためのUV展開を、Blender内で行う方法を解説します。 2024.02.08Blender
Unreal Engine 5【UE5】エイムオフセットの作り方 Unreal Engine 5で、ベースとなるアニメーションに異なるアニメーションを加算する、エイムオフセットの作り方です。ここでは「歩行」と「待機」をブレンドスペースで合成したアニメーションに、エイムオフセットで「下半身の回転」を加算します。 2024.01.18Unreal Engine 5
Substance 3D Painter【SP】テクスチャ作例:リベット/六角ボルト Substance Painterで、表面のリベットの頭と六角ボルトの頭を描きます。アルファチャンネルに設定した形状で、Heightをつけて凹凸をつけて表現します。 2023.12.27Substance 3D Painter